Parceria com Blueshark Studio
Temos o prazer de anunciar a parceria oficial com a Blueshark Studio para a criação de arte para o liZboa.
A Blueshark Studio existe desde 2004 e tem como objectivo tornar-se um developer de renome nas diversas plataformas do mercado, com capacidade de engenharia para desenvolver jogos e aplicações para as plataformas móveis da Apple assim como capacitada e acreditada para as plataformas da Sony PSP/PS3 e Nintendo Wii.
No portfolio desta empresa encontramos, entre outros, títulos como: Hysteria Hospital – Emergency Ward (Wii, DS, PC); Hospital Hustle (PC Download), Enerfixe (Web Edutainment), AE – The Club (Cinema Entertainment), Cristiano Ronaldo Underworld Football e Lex Ferrum (Mobile); Remake para Atari de Centiped, Breakout, Warlords, Pong, Asteroids and Yars Revenge (Gameboy Advanced).

There are 2 Comments to "Parceria com Blueshark Studio"
Boas, afinal quantas pessoas trabalham no projecto e qual é a data em que contam ter o jogo pronto?
Olá Paulo,
Em primeiro lugar obrigado pela participação, afinal de tudo a tua pergunta é mais do que válida.
Vou tentar ser conciso na resposta e ao mesmo tempo explicar a ideia por detrás do projecto.
A nossa ideia inicial sempre foi (e ainda é) a de não querer trabalhar com publishers para o desenvolvimento do jogo. Queremos ter toda a liberdade criativa para dar um cunho 100% pessoal e português (e lisboeta) a este jogo. Como tal tivemos de repensar a cadeia de valor por detrás do jogo. Não termos publisher implica:
i. não termos financiamento à cabeça para o desenvolvimento;
ii. termos de procurar formas alternativas para financiar o desenvolvimento.
Assim sendo, o prazo de desenvolvimento será um pouco dependente da nossa capacidade de auto-financiar o projecto e de conseguirmos angariar fundos para o mesmo financiamento. A nossa estratégia de financiamento passa por duas fases: suporte da comunidade de fãs (crowdfunding – à semelhança de jogos como Mount & Blade e Interstellar Marines) e product placement. Sem dúvida que estas duas premissas ditam a velocidade do projecto.
As nossas metas iniciais são as seguintes:
i. protótipo a demonstrar em Setembro/Outubro;
ii. duração do projecto inferior a 3 anos (data de início: Setembro de 2009).
Até lá, e em paralelo, vamos ter (fica atento) algumas surpresas, que sem duvida vão recompensar a paciência e vontade de acreditar de todos fãs.
Quanto ao número de pessoas a trabalhar no projecto, se somarmos todos os intervenientes, e sem contar com actores para mocap ou vozes e pessoas de QA somos 22.