Sobre o liZboa

  • liZboa é um jogo totalmente em português passado em Lisboa, num cenário pós-apocalíptico repleto de zombies.

    Neste videojogo, para PC e MAC, o jogador assume o papel de um sobrevivente pós um pandémico surto de mortos vivos. Lisboa é o ground zero desta catástrofe de escala mundial.

    A acção decorre em espaços e locais emblemáticos da capital portuguesa, desde as ruas típicas de bairros como Alfama e Graça, passando pela Baixa, Avenida da Liberdade e outros pontos igualmente importantes.

    Este videojogo conta com a participação da comunidade de fãs, não só para o suporte do desenvolvimento, mas sobretudo na divulgação e também na própria construção do universo liZboa.

  • Contribuir

    O Crowdfunding é uma das formas de nutrir o liZboa. Se queres entrar na luta connosco contra a ameaça zombie segue o link abaixo.


  • Contactos

Parceria com Blueshark Studio

Temos o prazer de anunciar a parceria oficial com a Blueshark Studio para a criação de arte para o liZboa.

A Blueshark Studio existe desde 2004 e tem como objectivo tornar-se um developer de renome nas diversas plataformas do mercado, com capacidade de engenharia  para desenvolver jogos e aplicações para as plataformas móveis da Apple assim como capacitada e acreditada para as plataformas da Sony PSP/PS3  e Nintendo Wii.

No portfolio desta empresa encontramos, entre outros, títulos como: Hysteria Hospital – Emergency Ward (Wii, DS, PC);  Hospital Hustle (PC Download), Enerfixe  (Web Edutainment),  AE – The Club (Cinema Entertainment), Cristiano Ronaldo Underworld Football  e Lex Ferrum (Mobile); Remake para Atari de Centiped, Breakout, Warlords, Pong, Asteroids and Yars Revenge (Gameboy Advanced).

Comment Pages

There are 2 Comments to "Parceria com Blueshark Studio"

  • Paulo diz:

    Boas, afinal quantas pessoas trabalham no projecto e qual é a data em que contam ter o jogo pronto?

  • Olá Paulo,

    Em primeiro lugar obrigado pela participação, afinal de tudo a tua pergunta é mais do que válida.

    Vou tentar ser conciso na resposta e ao mesmo tempo explicar a ideia por detrás do projecto.

    A nossa ideia inicial sempre foi (e ainda é) a de não querer trabalhar com publishers para o desenvolvimento do jogo. Queremos ter toda a liberdade criativa para dar um cunho 100% pessoal e português (e lisboeta) a este jogo. Como tal tivemos de repensar a cadeia de valor por detrás do jogo. Não termos publisher implica:

    i. não termos financiamento à cabeça para o desenvolvimento;
    ii. termos de procurar formas alternativas para financiar o desenvolvimento.

    Assim sendo, o prazo de desenvolvimento será um pouco dependente da nossa capacidade de auto-financiar o projecto e de conseguirmos angariar fundos para o mesmo financiamento. A nossa estratégia de financiamento passa por duas fases: suporte da comunidade de fãs (crowdfunding – à semelhança de jogos como Mount & Blade e Interstellar Marines) e product placement. Sem dúvida que estas duas premissas ditam a velocidade do projecto.

    As nossas metas iniciais são as seguintes:

    i. protótipo a demonstrar em Setembro/Outubro;
    ii. duração do projecto inferior a 3 anos (data de início: Setembro de 2009).

    Até lá, e em paralelo, vamos ter (fica atento) algumas surpresas, que sem duvida vão recompensar a paciência e vontade de acreditar de todos fãs.

    Quanto ao número de pessoas a trabalhar no projecto, se somarmos todos os intervenientes, e sem contar com actores para mocap ou vozes e pessoas de QA somos 22.

Write a Comment

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Blog

Procurar entradas

Entradas anteriores