Sobre o liZboa

  • liZboa é um jogo totalmente em português passado em Lisboa, num cenário pós-apocalíptico repleto de zombies.

    Neste videojogo, para PC e MAC, o jogador assume o papel de um sobrevivente pós um pandémico surto de mortos vivos. Lisboa é o ground zero desta catástrofe de escala mundial.

    A acção decorre em espaços e locais emblemáticos da capital portuguesa, desde as ruas típicas de bairros como Alfama e Graça, passando pela Baixa, Avenida da Liberdade e outros pontos igualmente importantes.

    Este videojogo conta com a participação da comunidade de fãs, não só para o suporte do desenvolvimento, mas sobretudo na divulgação e também na própria construção do universo liZboa.

  • Contribuir

    O Crowdfunding é uma das formas de nutrir o liZboa. Se queres entrar na luta connosco contra a ameaça zombie segue o link abaixo.


  • Contactos

liZboa no Ignite

Em Dezembro passado, no 3º Ignite Portugal, Tiago Loureiro (produtor executivo e CEO da vectrLab) foi apresentar o liZboa. As apresentações do Ignite têm a característica de durarem 5 minutos nas quais o orador conta com 20 slides que mudam automaticamente a cada 15 segundos. O mote é “inspirem-nos, mas façam-no rápido”.

O desafio era claro e aceitámo-lo de bom grado.

Como cada jogo conta uma história, decidimos que a apresentação seria também nesse sentido pelo que a abertura começou com a pergunta “o que farias se fosses mordido por um zombie?” e o resto seguiu naturalmente.
Abaixo, deixamos o vídeo dessa apresentação.

Como o som não é o melhor, aqui ficam alguns dos tópicos falados:

  • Precisamos de viver aventuras: filmes, livros, jogos, etc.;
  • A nossa aventura: Zombies + Lisboa = liZboa;
  • Como concretizar uma ideia sem recursos e porquê? Para termos uma maior liberdade criativa e para rompermos com os paradigmas do mercado;
  • Como? Com os amigos (núcleo de apoio e confiança), networking, bootstrapping, promover encontros e estimular o universo (o que pode acontecer neste site, no FB ou noutros eventos reais).

Deixamos então uma pergunta no ar: como acham que se pode produzir um videojogo sem recursos?

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There are 3 Comments to "liZboa no Ignite"

  • Rui Conceição diz:

    Tarefa dificil mas não impossível. Acho que a vossa campanha de angariação está no rumo certo pois parecem conhecer bem o vosso público-alvo e a forma correcta de comunicar com o mesmo mas penso que só terão mais feedback e apoio(€) da comunidade em geral quando “mostrarem obra feita” (isto é mesmo um defeito português). Será que um discreto “product-placement” no jogo não seria viável? Não me estou a referir a latas de refrigerantes espalhadas pelas ruas mas algo mais subtil. Bom da minha parte poderão contar com a minha modesta contribuição num futuro proximo.

  • Olá Rui, a tua opinião é bastante pertinente.
    Como deves imaginar o liZboa é também um work in progress pelo que há um desenvolvimento recíproco e, mais ou menos, igual de todos os intervenientes.
    O product placement é de facto uma das estratégias consideradas, no planeamento do liZboa, e a sua aplicação depende da evolução deste processo bem como da interacção dos ditos intervenientes. Na minha opinião esta liberdade torna as coisas também mais interessantes.

  • Rui,

    Muito obrigado pelo teu feedback (atrevo-me a dizer constante) que é sempre muito bem-vindo. Tens razão quando falas no “ver para crer”. Afinal, apesar de já termos já um rol de produtos no mercado, ainda não somos particularmente conhecidos na praça pública. Contudo, a nossa estratégia de comunição passa por termos uma voz activa constante e de ir “destapando o véu” aos poucos. A meu ver, seria contraproducente mostrar muita coisa de uma vez e depois estar semanas (ou meses) sem mostrar actividade enquanto desenvolvíamos outras partes do videojogo. O nosso objectivo é mostrar não só o verdadeiro conteúdo do ‘liZboa’ mas também falar da nossa experiência enquanto developers ‘indie’. Afinal este projecto é um projecto feito por fãs para os fãs, e como tal queremos partilhar a experiência total.

    Quanto ao product placement, creio que o Ângelo já respondeu à tua pertinente sugestão.

    Vai ficando atento aos próximos posts.

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