Sobre o liZboa

  • liZboa é um jogo totalmente em português passado em Lisboa, num cenário pós-apocalíptico repleto de zombies.

    Neste videojogo, para PC e MAC, o jogador assume o papel de um sobrevivente pós um pandémico surto de mortos vivos. Lisboa é o ground zero desta catástrofe de escala mundial.

    A acção decorre em espaços e locais emblemáticos da capital portuguesa, desde as ruas típicas de bairros como Alfama e Graça, passando pela Baixa, Avenida da Liberdade e outros pontos igualmente importantes.

    Este videojogo conta com a participação da comunidade de fãs, não só para o suporte do desenvolvimento, mas sobretudo na divulgação e também na própria construção do universo liZboa.

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    O Crowdfunding é uma das formas de nutrir o liZboa. Se queres entrar na luta connosco contra a ameaça zombie segue o link abaixo.


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Alina: Narrativa e modelo 3D


Ao estruturarmos a narrativa do liZboa, somos obrigados a rever cuidadosamente todas as histórias e aspectos que queremos focar. Isto porque estamos a construir uma história que foca vários pontos de vista e que se interligam em diferentes fases.

No meio disto tudo chega-nos Alina. Para nós, até ao momento, esta NPC é central e também transversal ao liZboa. Não vamos desde já desvendar porque é tão importante para nós e para o enredo, mas podemos garantir que sem a Alina as “coisas” não colavam da forma como intencionamos. E devagar e de uma forma muito natural Alina ganha cada vez mais importância até que se coloca a seguinte pergunta: NPC ou nem por isso? Será que a Alina nos “obrigará” a torná-la jogável? Poderá uma personagem assim tão importante para a narrativa não ser jogável?

Fica a pergunta que talvez nós ainda não saibamos responder. Talvez…

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