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	<title>Bem-vindos a liZboa &#187; referências</title>
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	<description>O primeiro FPS de zombies português passado em Lisboa.</description>
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		<title>Criar um jogo: referências</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 16:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ângelo Fernandes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lizboa]]></category>
		<category><![CDATA[referências]]></category>
		<category><![CDATA[zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[
Criar um jogo é, para nós, como realizar um filme ou escrever um livro. A estética no qual se insere pertence a um ambiente próprio cujo património existente pode ser realmente extenso. No caso de um jogo de zombies numa atmosfera pós apocalíptica, sabemos que existe um vasto universo já criado no cinema, na literatura, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.nouveaucinema.ca/photos//2009/nouvelles/wallpaper-di-george-a-romero-62044.jpg" alt="" width="418" height="313" /></p>
<p style="text-align: justify;">Criar um jogo é, para nós, como realizar um filme ou escrever um livro. A estética no qual se insere pertence a um ambiente próprio cujo património existente pode ser realmente extenso. No caso de um jogo de zombies numa atmosfera pós apocalíptica, sabemos que existe um vasto universo já criado no cinema, na literatura, na música e, claro, nos videojogos.</p>
<p style="text-align: justify;">Como apreciadores do género, ao fim ao cabo a razão principal pela motivação matriz do liZboa, somos fãs de algumas obras. Assim sendo, para criar um jogo é necessário conhecer o passado, o que se já fez, compreender a fluidez deste mundo para sabermos, assim, situar a nossa criação.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante o processo criativo perguntamo-nos constantemente sobre as nossas influências e outras questões que nos fazem debater sobre originalidade do liZboa. Esta metodologia é claramente produtiva, pois ajuda-nos a ter uma maior consciência do que fazemos.</p>
<p>Este argumento leva-nos a outra questão, referências, tributo ou plágio?</p>
<p style="text-align: justify;">Acreditamos que depende da postura de quem cria e dos seus objectivos. A nossa passa pela criação de um jogo que se enquadra dentro do género de um surto de zombies em ambiente pós apocalíptico.</p>
<p>Eis algumas das nossas referências (desprovidas de qualquer ordem):</p>
<p>28 Days Later e 28 Weeks Later<br />
Left 4 Dead<br />
Evil Dead<br />
Army of Darkness<br />
I am Legend<br />
Dawn of the Dead<br />
Night of the Living Dead<br />
Resident Evil 1 e 2<br />
Pride and Prejudice and Zombies</p>
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