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	<title>Bem-vindos a liZboa &#187; engine</title>
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	<description>O primeiro FPS de zombies português passado em Lisboa.</description>
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		<title>liZboa e tecnologia</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 19:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Loureiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lizboa]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

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Como poderão imaginar, trabalhar numa (nano/micro/pequena/média) empresa ligada à tecnologia e, no nosso caso, à criatividade envolve muitas vezes protagonizarmos diversos papéis de forma a colmatar algumas necessidades de competências adicionais para um projecto.
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><img class=" " title="Escritório" src="http://www.vectrlab.com/lizboa/wp-content/uploads/office_light2.jpg" alt="" width="420" height="300" /><p class="wp-caption-text">Screenshot de um videojogo em desenvolvimento</p></div>
<p style="text-align: justify;">Como poderão imaginar, trabalhar numa (nano/micro/pequena/média) empresa ligada à tecnologia e, no nosso caso, à criatividade envolve muitas vezes protagonizarmos diversos papéis de forma a colmatar algumas necessidades de competências adicionais para um projecto.</p>
<p style="text-align: justify;">Assim sendo, além de vos falar como CEO da vectrLab, sou também Produtor Executivo do &#8216;liZboa&#8217;, assim como Director Técnico (CTO) e ainda Programador. Como tal, creio ser uma das pessoas mais indicadas para falar da tecnologia por detrás do &#8216;liZboa&#8217; ou, por outras palavras, explicar algumas das decisões técnicas tomadas para a implementação deste projecto, assim como gerir um pouco as expectativas para curto/médio prazo.</p>
<p style="text-align: justify;">Então afinal qual é o &#8216;milagre da tecnologia&#8217; que faz correr este nosso projecto?</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><img title="Ilha" src="http://www.vectrlab.com/lizboa/wp-content/uploads/ilha2_logo.jpg" alt="" width="420" height="300" /><p class="wp-caption-text">Screenshot de um videojogo educativo em desenvolvimento</p></div>
<p style="text-align: justify;">Como devem provavelmente saber, a maioria dos videojogos 3D da actualidade corre sobre um <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Middleware">middleware</a> designado de motor de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Motor_de_jogo">jogo</a>. Desde a criação da nossa empresa já trabalhámos com vários motores de jogo distintos para diversos fins e projectos, donde destacamos <a href="http://irrlicht.sourceforge.net">Irrlicht Engine</a>, <a href="http://www.torquepowered.com">Torque Game Engine Advanced</a> e  <a href="http://unity3d.com">Unity3D</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente utilizamos o Unity3D como principal plataforma de desenvolvimento para videojogos 3D e outros projectos educativos. Contamos já com mais de um ano de experiência de desenvolvimento neste ambiente e posso seguramente dizer que nunca encontrámos uma solução com tamanha facilidade de utilização, na qual as pessoas podem realmente preocupar, quase exclusivamente, em desenvolver bons jogos, em vez de estarem em constante &#8220;luta&#8221; com a tecnologia.</p>
<p style="text-align: justify;">Nem mesmo o recente <a href="http://www.udk.com">Unreal Development Kit</a> nos motivou para o utilizarmos neste projecto. Além dos custos elevados no que diz respeito a royalties, a adaptação necessária do nosso pipeline de produção corrente para outra tecnologia seria um processo algo moroso e que, balanceando os prós e contras, não consideramos ser de favorável.</p>
<p style="text-align: justify;">O Unity3D é desenvolvido pela <a href="http://unity3d.com/company">Unity Technologies</a> (<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/26243/Gamasutras_Best_Of_2009_Top_5_Game_Companies.php">considerada uma das 5 companhias da industria de videojogos com maior relevância em 2009</a>), donde destacamos, de entre muitas outras, as seguintes características: possibilidade de desenvolvimento multiplataforma (PC, Mac, Web, iPhone, Wii e em breve Android, Xbox 360 e Playstation3), ter um dos melhores sistemas de física da actualidade embebido no sistema (<a href="http://www.nvidia.com/object/physx_new.html">PhysX</a>) e real-time networking de raiz.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><img title="Ruas" src="http://www.vectrlab.com/lizboa/wp-content/uploads/street2.jpg" alt="" width="420" height="300" /><p class="wp-caption-text">Screenshot de um videojogo em desenvolvimento</p></div>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; text-align: right;">
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<p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm; line-height: 150%;"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: x-small;">Como poderão imaginar, trabalhar numa (nano/micro/pequena/média) empresa ligada à tecnologia e, no nosso caso, à </span></span><!-- Coloquei os “às” --><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: x-small;">criatividade envolve muitas vezes protagonizarmos diversos papéis de forma a colmatar algumas necessidades de competências adicionais para um projecto.</span></span></p>
</div>
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