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	<title>Comentários em: Criar um jogo: referências</title>
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	<description>O primeiro FPS de zombies português passado em Lisboa.</description>
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		<title>Por: Tiago Loureiro</title>
		<link>http://www.vectrlab.com/lizboa/?p=19&#038;cpage=1#comment-9</link>
		<dc:creator>Tiago Loureiro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 16:27:39 +0000</pubDate>
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		<description>Puzz,

Todos nós na vectrLab somos fãs do que descreves: juntar amigos, LAN server e siga para co-op. É um dos nossos objectivos para o liZboa.

Quanto ao financiamento, o projecto está a ser, neste momento, suportado internamente pela vectrLab pelas razões que referimos no Ignite Portugal (fica atento ao próximo post).

Sendo um projecto interno, obviamente estamos limitados ao orçamento disponível para esse projecto pelo que o tempo de desenvolvimento está actualmente estimado num valor superior à média. Contudo, contemplamos no nosso projecto a entrada de capital externo, seja por forma de donativos da comunidade (à semelhança do que vem a ser feito em várias indústrias de entretenimento e donde já existem óptimos resultados - Gabriel no cinema e Mount &amp; Blade no mundo dos videojogos) seja por outras vias.

Há que destacar que somos profissionais e que, além de fãs, trabalhamos na área dos videojogos e temos este projecto em pré-produção.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Puzz,</p>
<p>Todos nós na vectrLab somos fãs do que descreves: juntar amigos, LAN server e siga para co-op. É um dos nossos objectivos para o liZboa.</p>
<p>Quanto ao financiamento, o projecto está a ser, neste momento, suportado internamente pela vectrLab pelas razões que referimos no Ignite Portugal (fica atento ao próximo post).</p>
<p>Sendo um projecto interno, obviamente estamos limitados ao orçamento disponível para esse projecto pelo que o tempo de desenvolvimento está actualmente estimado num valor superior à média. Contudo, contemplamos no nosso projecto a entrada de capital externo, seja por forma de donativos da comunidade (à semelhança do que vem a ser feito em várias indústrias de entretenimento e donde já existem óptimos resultados &#8211; Gabriel no cinema e Mount &#038; Blade no mundo dos videojogos) seja por outras vias.</p>
<p>Há que destacar que somos profissionais e que, além de fãs, trabalhamos na área dos videojogos e temos este projecto em pré-produção.</p>
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	<item>
		<title>Por: Puzz</title>
		<link>http://www.vectrlab.com/lizboa/?p=19&#038;cpage=1#comment-8</link>
		<dc:creator>Puzz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 13:39:15 +0000</pubDate>
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		<description>Não sou especialmente fã de zombies, a mim o que me entusiasma mais num jogo é a capacidade de juntar uns amigos (lan) e jogar um bom FPS se possível em modo co-op com uma boa história. na falta de um bom modo co-op que exista a possibilidade de um modo Human Vs Bots ao estilo de CS...

Não imagino sequer os recursos que terão de reunir para desenvolver esta ideia, penso que para já se trata apenas de um projecto procurando fundos, e corrijam-me se estiver enganado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não sou especialmente fã de zombies, a mim o que me entusiasma mais num jogo é a capacidade de juntar uns amigos (lan) e jogar um bom FPS se possível em modo co-op com uma boa história. na falta de um bom modo co-op que exista a possibilidade de um modo Human Vs Bots ao estilo de CS&#8230;</p>
<p>Não imagino sequer os recursos que terão de reunir para desenvolver esta ideia, penso que para já se trata apenas de um projecto procurando fundos, e corrijam-me se estiver enganado.</p>
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		<title>Por: Ângelo Fernandes</title>
		<link>http://www.vectrlab.com/lizboa/?p=19&#038;cpage=1#comment-7</link>
		<dc:creator>Ângelo Fernandes</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 20:15:10 +0000</pubDate>
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		<description>Creio que o Resident Evil (o primeiro e o segundo especialmente) é incontornável devido à ambiência em termos de história, som e gráficos. Nesses aspectos está muito bem conseguido e ainda hoje consegue proporcionar bons momentos.

Subscrevo as vossas opiniões sobre o L4D e até sobre o Dead Rising, mas há que ver que os primeiros têm sempre essa vantagem de darem os primeiros passos. Foi o caso do RE.

No cinema, o Boyle recuperou e regenerou o género. Falta ainda o 28 Meses Depois.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creio que o Resident Evil (o primeiro e o segundo especialmente) é incontornável devido à ambiência em termos de história, som e gráficos. Nesses aspectos está muito bem conseguido e ainda hoje consegue proporcionar bons momentos.</p>
<p>Subscrevo as vossas opiniões sobre o L4D e até sobre o Dead Rising, mas há que ver que os primeiros têm sempre essa vantagem de darem os primeiros passos. Foi o caso do RE.</p>
<p>No cinema, o Boyle recuperou e regenerou o género. Falta ainda o 28 Meses Depois.</p>
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		<title>Por: Tiago Loureiro</title>
		<link>http://www.vectrlab.com/lizboa/?p=19&#038;cpage=1#comment-6</link>
		<dc:creator>Tiago Loureiro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 19:54:20 +0000</pubDate>
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		<description>Obrigado desde já Rui pelas palavras encorajadoras.

Sem (para já) revelar muito sobre a história e gameplay do liZboa, posso adiantar que ambos os tipos têm o seu propósito numa narrativa onde imperam zombies. Enquanto que os &quot;lentos&quot; têm o poder de gerar, quando em grande número, um enorme sentimento claustrofóbico, os &quot;rápidos&quot; primam pela sua ferocidade. Sou apologista de deixar a história poderá falar por si, utilizando qualquer um dos arquétipos de acordo com as emoções pretendidas num determinado momento. O mesmo poderá também ser aplicado ao género, ou gameplay, de uma determinada cena - se mais Survival Horror (zombies lentos e poucas armas) ou mais Acção (zombies rápidos e mais armas ao dispor do jogador). Neste caso podemos jogar com a dinâmica pretendida.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado desde já Rui pelas palavras encorajadoras.</p>
<p>Sem (para já) revelar muito sobre a história e gameplay do liZboa, posso adiantar que ambos os tipos têm o seu propósito numa narrativa onde imperam zombies. Enquanto que os &#8220;lentos&#8221; têm o poder de gerar, quando em grande número, um enorme sentimento claustrofóbico, os &#8220;rápidos&#8221; primam pela sua ferocidade. Sou apologista de deixar a história poderá falar por si, utilizando qualquer um dos arquétipos de acordo com as emoções pretendidas num determinado momento. O mesmo poderá também ser aplicado ao género, ou gameplay, de uma determinada cena &#8211; se mais Survival Horror (zombies lentos e poucas armas) ou mais Acção (zombies rápidos e mais armas ao dispor do jogador). Neste caso podemos jogar com a dinâmica pretendida.</p>
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		<title>Por: Rui Conceição</title>
		<link>http://www.vectrlab.com/lizboa/?p=19&#038;cpage=1#comment-5</link>
		<dc:creator>Rui Conceição</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 19:39:00 +0000</pubDate>
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		<description>No que toca a jogos sobre zombies sou um pouco leigo na matéria pois não joguei assim a tantos. No que toca á temática zombie penso que a grande inovação nestes últimos anos a nível cinematográfico foi a passagem dos zombies &quot;Romero&quot; (lentinhos á procura de cérebros) para os &quot;Danny Boyle/Zack Snyder&quot; (sprinters com cara de quem sofre de um caso agudo de raiva). Estes últimos quando aplicados num jogo causam maior tensão, daí talvez que a minha referência caia sobre Left 4 Dead. No entanto gostaria de ver algo com uma história por trás e não apenas tiro ao alvo. Conto com vocês.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No que toca a jogos sobre zombies sou um pouco leigo na matéria pois não joguei assim a tantos. No que toca á temática zombie penso que a grande inovação nestes últimos anos a nível cinematográfico foi a passagem dos zombies &#8220;Romero&#8221; (lentinhos á procura de cérebros) para os &#8220;Danny Boyle/Zack Snyder&#8221; (sprinters com cara de quem sofre de um caso agudo de raiva). Estes últimos quando aplicados num jogo causam maior tensão, daí talvez que a minha referência caia sobre Left 4 Dead. No entanto gostaria de ver algo com uma história por trás e não apenas tiro ao alvo. Conto com vocês.</p>
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		<title>Por: Tiago Loureiro</title>
		<link>http://www.vectrlab.com/lizboa/?p=19&#038;cpage=1#comment-4</link>
		<dc:creator>Tiago Loureiro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 18:07:41 +0000</pubDate>
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		<description>É o que dá escrever posts enquanto comentamos toda a linha revamped da Jane Austen: Asneira !!! :D Obrigado pela correcção.

A meu ver o Residen Evil primou pelo feel de Survival Horror + Zombies, numa altura onde não tínhamos estes géneros ainda muito explorados (razão pela qual o conceito foi canibalizado para outros media, tal como o cinema). O L4D está muito bem conseguido, mas para mim só &#039;funciona&#039; em modo &quot;multiplayer-lan-party-bora-lá-jogar-todos&quot;. Não me consigo ver a jogar L4D em single player mais do que um hora, porque perde um pouco a piada (aka aborrecido) por não oferecer nada de novo passado algum tempo de jogo. Dead Rising só posso falar pelos vídeos: ninguém aqui o jogou (ainda), razão pela qual também não o podemos comentar devidamente.

Passaremos a incluir o link nos próximos posts. Obrigado pelo comentário.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É o que dá escrever posts enquanto comentamos toda a linha revamped da Jane Austen: Asneira !!! :D Obrigado pela correcção.</p>
<p>A meu ver o Residen Evil primou pelo feel de Survival Horror + Zombies, numa altura onde não tínhamos estes géneros ainda muito explorados (razão pela qual o conceito foi canibalizado para outros media, tal como o cinema). O L4D está muito bem conseguido, mas para mim só &#8216;funciona&#8217; em modo &#8220;multiplayer-lan-party-bora-lá-jogar-todos&#8221;. Não me consigo ver a jogar L4D em single player mais do que um hora, porque perde um pouco a piada (aka aborrecido) por não oferecer nada de novo passado algum tempo de jogo. Dead Rising só posso falar pelos vídeos: ninguém aqui o jogou (ainda), razão pela qual também não o podemos comentar devidamente.</p>
<p>Passaremos a incluir o link nos próximos posts. Obrigado pelo comentário.</p>
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	<item>
		<title>Por: Drexer</title>
		<link>http://www.vectrlab.com/lizboa/?p=19&#038;cpage=1#comment-3</link>
		<dc:creator>Drexer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 17:35:30 +0000</pubDate>
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		<description>Suponho que em vez de &#039;Sense, Sensibility and Zombies&#039; seria &#039;Pride and Prejudice and Zombies&#039; ? :P

Em termos de videojogos, sinceramente nunca tive grande apreciação pelo Resident Evil ou outros como jogos de zombie. O primeiro que efectivamente me agradou como tal foi o L4D, que criou em mim o senso de isolação e &#039;um versus muitos&#039; que ate ai tinha extremamente dificil de encontrar num videojogo. Claro que este ganha pontos extra pelas perfeitas interacções para multiplayer. O Dead Rising também funcionou muito bem como exemplo de como criar aquele sentido de urgencia tão comum nos filmes mesmo com zombies lentos em vez da alternativa rapida imposta pelo L4D. Claro esta que cada caso têm as suas nuances que sublinham essa decisão, mas em geral considero esses os grandes exemplos de como conseguir incluir o sentidod e urgencia e atmosfera do tipico filme zombie num meio interactivo.

Já agora, agradecia que quando mandassem este tipo de anuncios pelo facebook/twitter anexassem directamente o link para o post. Obrigado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Suponho que em vez de &#8216;Sense, Sensibility and Zombies&#8217; seria &#8216;Pride and Prejudice and Zombies&#8217; ? :P</p>
<p>Em termos de videojogos, sinceramente nunca tive grande apreciação pelo Resident Evil ou outros como jogos de zombie. O primeiro que efectivamente me agradou como tal foi o L4D, que criou em mim o senso de isolação e &#8216;um versus muitos&#8217; que ate ai tinha extremamente dificil de encontrar num videojogo. Claro que este ganha pontos extra pelas perfeitas interacções para multiplayer. O Dead Rising também funcionou muito bem como exemplo de como criar aquele sentido de urgencia tão comum nos filmes mesmo com zombies lentos em vez da alternativa rapida imposta pelo L4D. Claro esta que cada caso têm as suas nuances que sublinham essa decisão, mas em geral considero esses os grandes exemplos de como conseguir incluir o sentidod e urgencia e atmosfera do tipico filme zombie num meio interactivo.</p>
<p>Já agora, agradecia que quando mandassem este tipo de anuncios pelo facebook/twitter anexassem directamente o link para o post. Obrigado.</p>
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