Sobre o liZboa

  • liZboa é um jogo totalmente em português passado em Lisboa, num cenário pós-apocalíptico repleto de zombies.

    Neste videojogo, para PC e MAC, o jogador assume o papel de um sobrevivente pós um pandémico surto de mortos vivos. Lisboa é o ground zero desta catástrofe de escala mundial.

    A acção decorre em espaços e locais emblemáticos da capital portuguesa, desde as ruas típicas de bairros como Alfama e Graça, passando pela Baixa, Avenida da Liberdade e outros pontos igualmente importantes.

    Este videojogo conta com a participação da comunidade de fãs, não só para o suporte do desenvolvimento, mas sobretudo na divulgação e também na própria construção do universo liZboa.

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    O Crowdfunding é uma das formas de nutrir o liZboa. Se queres entrar na luta connosco contra a ameaça zombie segue o link abaixo.


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Archive for the "Lizboa" Category

Os 12 passos do herói no liZboa

Como já referimos anteriormente, produzir um jogo, para nós, está ao mesmo nível do que realizar um filme, escrever um livro. Muda apenas o suporte, mas no fundo o que importa, além do aspecto recreativo, o importante é contar uma história; uma boa história.
No processo criativo da narrativa do liZboa, há um conjunto de orientações [...]

liZboa e tecnologia

Como poderão imaginar, trabalhar numa (nano/micro/pequena/média) empresa ligada à tecnologia e, no nosso caso, à criatividade envolve muitas vezes protagonizarmos diversos papéis de forma a colmatar algumas necessidades de competências adicionais para um projecto.
Assim sendo, além de vos falar como CEO da vectrLab, sou também Produtor Executivo do ‘liZboa’, assim como Director Técnico (CTO) e [...]

liZboa no Ignite

Em Dezembro passado, no 3º Ignite Portugal, Tiago Loureiro (produtor executivo e CEO da vectrLab) foi apresentar o liZboa. As apresentações do Ignite têm a característica de durarem 5 minutos nas quais o orador conta com 20 slides que mudam automaticamente a cada 15 segundos. O mote é “inspirem-nos, mas façam-no rápido”.
O desafio era claro [...]

Criar um jogo: referências

Criar um jogo é, para nós, como realizar um filme ou escrever um livro. A estética no qual se insere pertence a um ambiente próprio cujo património existente pode ser realmente extenso. No caso de um jogo de zombies numa atmosfera pós apocalíptica, sabemos que existe um vasto universo já criado no cinema, na literatura, [...]

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