Os 12 passos do herói no liZboa
Como já referimos anteriormente, produzir um jogo, para nós, está ao mesmo nível do que realizar um filme, escrever um livro. Muda apenas o suporte, mas no fundo o que importa, além do aspecto recreativo, o importante é contar uma história; uma boa história.
No processo criativo da narrativa do liZboa, há um conjunto de orientações [...]
liZboa e tecnologia
Como poderão imaginar, trabalhar numa (nano/micro/pequena/média) empresa ligada à tecnologia e, no nosso caso, à criatividade envolve muitas vezes protagonizarmos diversos papéis de forma a colmatar algumas necessidades de competências adicionais para um projecto.
Assim sendo, além de vos falar como CEO da vectrLab, sou também Produtor Executivo do ‘liZboa’, assim como Director Técnico (CTO) e [...]
liZboa no Ignite
Em Dezembro passado, no 3º Ignite Portugal, Tiago Loureiro (produtor executivo e CEO da vectrLab) foi apresentar o liZboa. As apresentações do Ignite têm a característica de durarem 5 minutos nas quais o orador conta com 20 slides que mudam automaticamente a cada 15 segundos. O mote é “inspirem-nos, mas façam-no rápido”.
O desafio era claro [...]
Criar um jogo: referências
Criar um jogo é, para nós, como realizar um filme ou escrever um livro. A estética no qual se insere pertence a um ambiente próprio cujo património existente pode ser realmente extenso. No caso de um jogo de zombies numa atmosfera pós apocalíptica, sabemos que existe um vasto universo já criado no cinema, na literatura, [...]