Sobre o liZboa

  • liZboa é um jogo totalmente em português passado em Lisboa, num cenário pós-apocalíptico repleto de zombies.

    Neste videojogo, para PC e MAC, o jogador assume o papel de um sobrevivente pós um pandémico surto de mortos vivos. Lisboa é o ground zero desta catástrofe de escala mundial.

    A acção decorre em espaços e locais emblemáticos da capital portuguesa, desde as ruas típicas de bairros como Alfama e Graça, passando pela Baixa, Avenida da Liberdade e outros pontos igualmente importantes.

    Este videojogo conta com a participação da comunidade de fãs, não só para o suporte do desenvolvimento, mas sobretudo na divulgação e também na própria construção do universo liZboa.

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    O Crowdfunding é uma das formas de nutrir o liZboa. Se queres entrar na luta connosco contra a ameaça zombie segue o link abaixo.


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Castelo: screenshots e novidades

E cá estamos novamente tal como prometido.

Um ano após anunciarmos disponibilizar conteúdo “palpável” no MOTELx de 2010 voltámos à carga, a meu ver, com sucesso.

E para resumir o trabalho realizado no liZboa durante o ano que passou podemos afirmar que conseguimos fechar os seguintes tópicos inerentes à pré-produção:

  • criar e fixar um arco de história;
  • definir personangens chave e motivação;
  • criar e estruturar um universo e intervenientes;
  • conclusão de um protótipo demonstrativo de algumas das principais características do videojogo.

Outputs públicos: a primeira fatia vertical do projecto, doravante referida como Castelo. E o que é isto do Castelo? Trata-se da primeira abordagem hands-on ao Universo liZboa, uma concretização há muito esperada de um projecto que nos é (e penso que a vós também) muito querido.

Falando do futuro, planeamos disponibilizar o Castelo em breve, para poderem todos ter um gostinho do ambiente liZboa (e praticarem algum tiro ao alvo). Seguidamente, estaremos a trabalhar na próxima fatia vertical onde poderão finalmente sentir o instinto de sobrevivência ao rubro enquanto lutarão contra infindáveis hordas de Zombies…

Parece-vos bem?

Se sim, fazemos então o apelo ao nosso exército de sobreviventes (i.e. todos vós) para passarem a palavra de que em breve terão de se preparar para lutar pela vida nas ruas de liZboa.

Obrigado a todos por acreditarem.

We’re baaack!!! (@MOTELx, quinta feira 30 de Setembro pelas 18.00)

Pois é… Com mais um ano de MOTELx, voltamos de novo à carga com uma nova apresentação.

Desta vez vamos mostrar algo que todos temos vindo a aguardar (sim, nós também): a primeira fatia vertical do projecto. E afinal o que é isto de uma fatia vertical? Imaginemos um cronograma projecto representado por várias tarefas cada uma com a sua respectiva duração. Considera-se uma fatia vertical a criação de um output do projecto – no nosso caso uma demo jogável – onde estão contemplados alguns dos elementos chave de cada uma das tarefas.

E o que é que vamos ter nesta fatia vertical? Bem, não só poderão ter uma amostra do look & feel da atmosfera pretendida para o projecto, como também uma antevisão do que vamos disponibilizar em breve para todos irem experimentando uma viagem por uma Lisboa um pouco diferente da que conhecemos.

Apareçam (a entrada para a nossa sessão é gratuita), pois teremos também mais revelações e surpresas…

liZboa junta-se ao Zombie Walk e outras histórias…

Sim, é verdade. Temos andado um pouco calados. Não morremos, não fomos de férias e o nosso bunker continua a proteger-nos da crescente ameaça pandémica.

A razão do nosso silêncio prende-se com o facto de estarmos a trabalhar em algo que nos próximos meses vai finalmente fazer-vos acreditar ainda mais no projecto. Achamos que neste momento os nossos fãs merecem um pouco mais do que imagens “do que vai ser”, e por isso estamos numa fase de concretização. Se não acreditavam no projecto, esperem um pouco mais… falta mesmo muito pouco para poderem sentir uma amostra do universo liZboa.

E porque a ameaça não se combate a solo, juntámo-nos à Zombie Walk Lisboa, uma iniciativa que ocorre nos mais diversos países do mundo, geralmente em grandes centros urbanos e reúne fãs de filmes de horror, literatura fantástica, banda desenhada, videojogos e cultura popular no geral. A Zombie Walk Lisboa teve lugar já por duas vezes, uma em 2007 e outra em 2008.

Assim sendo, venham caminhar conosco em 31 de Outubro de 2010 – prometemos acima de tudo uma experiência sem igual ;)

Bad Behavior juntou-se à causa de liZboa.

LiZboa continua a somar parceiros de peso. Desta vez é a Bad Behavior que entra na luta contra os zombies. Este vínculo surge no sentido de expandir o universo de liZboa para dar uma dimensão cinematográfica. Agora que formatos daí virão, por ora, decidimos manter em total segredo. Apenas desvendamos que estamos contentes com esta união e que liZboa crescerá ainda mais e além do jogo.

A Bad Beahvior, para quem não conhece, é uma empresa de desenvolvimento e produção de Cinema de Horror, que objectiva criar conceitos e ideias originais, tentando criar um formato de horror mais arrojado do que o habitual. Podem conhecer mais no blog oficial.

Alina: Narrativa e modelo 3D


Ao estruturarmos a narrativa do liZboa, somos obrigados a rever cuidadosamente todas as histórias e aspectos que queremos focar. Isto porque estamos a construir uma história que foca vários pontos de vista e que se interligam em diferentes fases.

No meio disto tudo chega-nos Alina. Para nós, até ao momento, esta NPC é central e também transversal ao liZboa. Não vamos desde já desvendar porque é tão importante para nós e para o enredo, mas podemos garantir que sem a Alina as “coisas” não colavam da forma como intencionamos. E devagar e de uma forma muito natural Alina ganha cada vez mais importância até que se coloca a seguinte pergunta: NPC ou nem por isso? Será que a Alina nos “obrigará” a torná-la jogável? Poderá uma personagem assim tão importante para a narrativa não ser jogável?

Fica a pergunta que talvez nós ainda não saibamos responder. Talvez…

Apresentação do Modelo de Negócio do liZboa


E novamente aceitámos o convite da organização da Ignite Portugal, desta vez num modelo diferente e com uma componente mais ligada à promoção de projectos inovadores: Ignite Portugal Tecnológico. À semelhança dos eventos habituais da Ignite em Lisboa, também terá lugar na Lx Factory em Alcântara, e é já amanhã, 5 de Maio pelas 19.00.

Desta vez, queremos mostrar o nosso modelo de negócio, chegar a potenciais parceiros e quiçá futuros clientes. Curiosos? Então apareçam, pois necessitamos uma vez mais do vosso apoio para transformar a nossa apresentação na melhor da noite. Nas palavras da organização “Tragam as vossas claques, os vossos amigos, conhecidos, parceiros, colegas, família, periquito, etc… pois como haverá um prémio dado pelo público contará muito o barulho e a votação que conseguirem fazer :)

Resumindo: gostaríamos muito de poder contar com a vossa presença e com o vosso apoio (relembro a importância  crucial do apoio da comunidade), nem que fosse só para um “meet & greet” com alguns dos elementos que compõem esta equipa fantástica de pessoas apaixonadas por aquilo que fazem.

O evento tem o custo de €5.00, cujo lucro reverterá a favor da Terra dos Sonhos.

Ignite Portugal

F(3) de F(4)

Dynamic Scripting no Ignite@Microsoft Tech Days 2010

Hoje pelas 21.00 no Lagoas Parque eu e o Daniel Policarpo (um dos nossos programadores) vamos apresentar um projecto de R&D da vectrLab (a ser implementado no comportamento de alguns NPCs do liZboa), a convite da organização do Ignite Portugal para um evento enquadrado nos Microsoft Tech Days 2010.

Ignite Portugal

O Dynamic Scripting é uma técnica de inteligência artificial que visa a criação dinâmica de código que se adapta à jogabilidade de cada um, tornando um jogo cada vez mais desafiante e imersivo, desprovido de comportamentos padrão e pouco naturais.

Alina: Conceptual

Como prenda para o fim de semana, deixamo-vos com esta personagem de alguma relevância na narrativa do liZboa.

Alina

Alina: Character Sheet

Quem será esta senhora de nome Alina?

BGamer com artigo no site sobre liZboa

Neste link podem ver um artigo escrito no site oficial da BGamer sobre o liZboa, onde se referem ao nosso post anterior sobre a parceria com a Blueshark.

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